简单实用的定位工具,将一个 DOM 节点相对于另一个 DOM 节点进行定位操作。
Position 组件的定位原理是,通过两个对象分别描述定位元素及其定位点,然后将其定位点重合。
比如有基准元素 A 和 目标元素 B ,先设定 A 的定位点为左上角,B 的定位点为中央。
则分别描述为 { element: A, x: 0, y: 0 } 和 { element: B, x: '50%', y: '50%' },然后将 B 的中央定位到 A 的左上角,就完成了定位。
定位原理如下图,x 代表横轴,y 代表纵轴。

Position.pin(pinObject, [baseObject])¶基础定位方法,接收两个参数。
pinObject:目标定位元素,必选。
类型为字面量对象 { element: a, x: 10, y: 10 },element 为需定位元素, x 和 y 表示定位元素的定位点。
也可简单写成 DOM 节点 a,相当于 { element: a, x: 0, y: 0 },表示定位点是节点左上角。
baseObject:基准定位元素,可选。
类型为字面量对象 { element: b, x: 10, y: 10 },element 为基准定位元素,x 和 y 表示基准定位元素的定位点。
也可简单写成 DOM 节点 a,相当于 { element: a, x: 0, y: 0 },表示定位点是节点左上角。
当 element 缺省时,表示 pinObject 相对屏幕可见区域的左上角定位。比如可以写成
var Position = FNX.include('position/position');
Position.pin(a, { x: 10, y: 10 }); // 这样后一个参数可简单理解为偏移量或写成
var Position = FNX.include('position/position');
Position.pin({ element: a, x: -10, y: -10 });Position.center(pinElement, [baseElement])¶居中定位,接收两个参数,将 pinElement 定位在 baseElement 元素的中央位置。
pinElement:定位节点,必选。
baseElement:基准定位节点,可选。缺省时表示将 pinElement 定位在屏幕中央。
Position.VIEWPORT¶当前可视区域的伪元素,当需要相对于当前可视区域定位时,上述参数的 element 可传入 Position.VIEWPORT。
比如相对于屏幕中央定位:
var Position = FNX.include('position/position');
Position.pin(
{ element: a, x: 'center', y: 'center' },
{ element: Position.VIEWPORT, x: 'center', y: 'center' }
);或写成
var Position = FNX.include('position/position');
Position.center(a, Position.VIEWPORT);var Position = FNX.include('position/position');
Position.pin(a, { x: 0, y: 0 }); // 后一个参数可理解为偏移量var Position = FNX.include('position/position');
Position.pin(a, { element: b, x: '20px', y: 0 });var Position = FNX.include('position/position');
Position.pin(a, { element: b, x: 0, y: '100%+20px' });var Position = FNX.include('position/position');
Position.center(a, b);var Position = FNX.include('position/position');
Position.pin(a, { element: b, x: 'right', y: 'center' });或者
var Position = FNX.include('position/position');
Position.pin(a, { element: b, x: '100%', y: '50%' });var Position = FNX.include('position/position');
Position.center(a);